天晴动作工具组文档
首页
内网站 (opens new window)
天晴盒子
Biped动画库
脚本文档
开发公约
  • MAXScript2020 Help (opens new window)
  • 3dsmax-2023-MAXScript Help (opens new window)
  • 3dsmax-2023-Max-Python Help (opens new window)
  • DeveloperSDK2023 Help (opens new window)
教程
更新
关于
  • 动画重定向
  • 3ds Max 文件降版本
  • GIF播放器
  • 表情绑定助手
  • MAXtoUnrealTools
  • MMD4Max
  • AnimFiltersMax2021
  • 分类
  • 标签
  • 归档
首页
内网站 (opens new window)
天晴盒子
Biped动画库
脚本文档
开发公约
  • MAXScript2020 Help (opens new window)
  • 3dsmax-2023-MAXScript Help (opens new window)
  • 3dsmax-2023-Max-Python Help (opens new window)
  • DeveloperSDK2023 Help (opens new window)
教程
更新
关于
  • 动画重定向
  • 3ds Max 文件降版本
  • GIF播放器
  • 表情绑定助手
  • MAXtoUnrealTools
  • MMD4Max
  • AnimFiltersMax2021
  • 分类
  • 标签
  • 归档
  • CATRig

    • 创建CAT
    • 创建特别注意
    • 动画-图层
    • 动画-IK_Arm_手
    • 动画-IK_Leg_腿
    • 动画-导入-bip
    • 动画-IK固定
    • 动画-缩放拉伸
    • 导出-Motion-Extraction-Node
  • NetSDK(C#)动画曲线插件课程
  • skinRig

    • 蒙皮增强
    • 游戏中的动画拉伸效果 - 上
    • UniRig自动骨骼蒙皮部署
    • iPhone表情捕捉3dsMax流程
    • 面部蒙皮权重处理
  • FBXMetaData
  • Engine

    • Unity上下半身动画融混合
    • Unity资源单位
    • UE4_AnimDynamics
    • UE4_Dynamic_Simulated_Ponytail
    • UE4_径向模糊
    • UE4CharacterMovement
    • montage
    • UE4基础材质
    • unity_DynamicBone
    • 快速创建包围盒UE4
    • 跳跃动作注意
    • 虚幻EditorUtilityBlueprint_动作资源批量工具
  • MaxPython_Msx

    • Python执行MAXScript
    • 3dsMax 安装 NumPy
    • Python 编译 pyd
    • Sublime Text 发送到 3ds Max
    • Visual Studio Code 发送到 3ds Max
    • 3dsMax_Python中文编码
    • 3dsMax PySide 控件键盘输入问题
    • Max不同版本的Python差异
    • FBX_SDK_动画操作
    • Python3编译Pyd-vc14.16
  • motionbuilder

    • MotionBuilder快捷键
    • 切换角色选择UI
    • 设置视口背景颜色
    • 调整层混合工具
    • Biped骨骼自由度设置
    • 创建视频参考
    • OpenMoBu工具集
      • 实时显示速度工具
      • 角色重定向流程
      • 书签工具
    • Ai

      • 豆包AI 视频 自动标签
      • ComfyUI-UniRig
      • Gemini3Pro聊ai工具的使用和原始数据积累
      • ComfyUI-MotionCapture
      • 骨架感知网络的动作重定向
      • 用于与网格无关的面部表情克隆的神经面部蒙皮
      • PhysHMR:从视觉中学习人形控制策略,以实现物理上合理的人体运动重建
      • Cascadeur动画调研
    • superman

      • 3ds Max - 表情绑定
      • AI视频面捕
      • 音频程序化生成口型动画
      • AutoWrap | BS2Bone
      • 捏脸
    • AI视频动捕产品调研
    • RigNet自动绑定角色-AI- 部署测试
    • MotoricaAI-MoGen 动画合成
    • 3dsMax与Spine互导工具
    • EasyMocap视频动捕部署测试
    • FreeMocap无标记视频动捕部署
    • RootMotion和InPlace动画差异
    • 虚幻物理资产导出XML
    • 关闭骨骼移动带转父级的特性
    • 简易Biped绑定框架方案
    • 关于蒙皮权重镜像匹配问题介绍以及解决方案
    • GVHMR视频动捕部署
    • UniRig自动骨骼蒙皮部署
    • 从AI视频跟踪到2D骨骼动画制作
    • PC资源转口袋资源流程
    • 教程
    • motionbuilder
    2025-07-30
    目录

    OpenMoBu工具集

    # OpenMoBu工具集

    # OpenMoBu MotionBuilder 工具集

    这是个开源的 MotionBuilder 的工具集合项目,该项目是作者在 【Les Androids Associes】 法国一家动画公司工作时开发的,很多工具也明显是服务于影视动画行业,如相机管理、渲染颜色ID、贴图混合、视口后处理、GPU粒子等等。

    但也有不少非常有价值的 绑定 约束工具,如 RBF 驱动,attachment 锚点 (opens new window)约束,弹簧动力学,常用手臂手腕的twist 扭曲 (opens new window)等等,而且还是都是有源码的 cpp , python 工具,是很有学习价值的开源项目。

    开源地址

    GitHub - Neill3d/OpenMoBu: Scripts and plugins for Autodesk MotionBuilder (opens new window)

    ‍视频教程

    Introduction webinar about OpenMobu And MoPlugs (opens new window)

    • Part 1 - https://youtu.be/sgzunIbNcp4 (opens new window)
    • Part 2 - ​https://youtu.be/5By9h3KO6JE (opens new window)
    • Part 3 - ​https://youtu.be/OcH3vusjros (opens new window)
    • Part 4 - ​https://youtu.be/qNmFzHt0O0w (opens new window)

    # 安装

    # 1.1 支持版本

    • 2017, 2018, 2019-2020, 2022, 2023, 2024, 2025

    下载1 ​Release 2024 · Neill3d/OpenMoBu · GitHub (opens new window)

    下载2 ​https://sundaybox.cc/DownloadContent/MotionBuilder/Setup_OpenMoBu_2024_4.exe (opens new window)

    默认安装路径 ​C:\\Program Files (x86)\\OpenMoBu​ 该安装不会自动设置 Motionbuilder 的路径,需要自行设置路径。

    例如我安装到 2024,设置的路径是​D:\\Program Files\\Autodesk\\MotionBuilder 2024​

    选择 你需要的 MB版本,每次只能安装到一个 MB版本中,如果需要支持多个 MB 中,需要多次安装。

    如果你电脑上有多个 MB 版本就不要勾选 【Add to Path variable】添加到环境变量选项。

    如果 你电脑只有一个MB版本,而且是支持 python3 的高版本 MB ,就可以把 安装的路径加入 环境变量中,也可以直接把 文件夹复制到 MB 的安装路径下

    MOTIONBUILDER_PLUGIN_PATH   for plugins 用于插件
    MOTIONBUILDER_PYTHON_STARTUP   for scripts脚本的
    
    1
    2

    ‍

    # 工具列表

    下载过来的 exe 算是一个压缩文件,内有各种插件,脚本。下面是简单的各种工具的解释,具体使用说名,可直接查询项目文档,或者是找 案例 文件。

    插件说明Plugins Overview | OpenMoBu (opens new window)​​脚本说明 Python Scripts Overview | OpenMoBu (opens new window)

    # 2.1 插件Plugins

    • relation box - Comet's poseReader ,用于矫正关节
    • relation box - ray Intersect, sphere coords ,光线相交盒,球体坐标计算光线和网格之间的交点
    • relation box - spring,弹簧动力学,二次运动
    • relation box - RBF Interpolation ,RBF径向基函数节点,校正运动类型
    • relation box - pose transform
    • relation box - pose transform (starting from 2022)
    • relation box - quaternion math 四元数数学
    • device - virtual camera / remote control (project Tango tablet)
    • device - Connection with OSC based facial stream (FaceCap iPhone App)
    • constraint - ​attachment 锚点 (opens new window)
    • constraint - ​driven 驱动绑定 (opens new window)
    • constraint - ​twist rotation extraction (opens new window)​ 扭曲提取,常用手臂手腕
    • manipulator - view camera locker (starting from 2017)
    • manager - ​link camera and group visibility 相机管理 (opens new window)
    • manager - auto interpolation patch (starting from 2017)
    • manager - ​post processing (starting from 2017) 视口后处理 (opens new window)
    • manager - references (starting from 2017) 引用参考管理
    • renderer - render colors 渲染颜色,渲染层
    • shader - ​super dynamic lighting 超级动态光照 (opens new window)
    • shader - ​GPU particles 高级GUP粒子 (opens new window)
    • texture -​ texture advanced blends 高级贴图混合 ,UV动画 (opens new window)
    • fbx extension references (starting from 2017) FBX的参考引用管理 (opens new window)
    • solver - ​auto compute normals 计算法线 (opens new window)
    • tools -​ blendshape toolkit 变形器工具 (opens new window)
    • misc - optical MoCap volume calculator

    #

    # 2.2 Animation 动画相关脚本

    • CharTimeToZero.py 将动画移动到时间轴的开始(零)
    • ComputeAccel.py 为选定的模型脚本计算位置加速度并写入“accel”属性
    • CutLeft.py 从时间轴的开始到当前滑块时间剪切 TRS 关键点(适用于所有选定的模型)
    • CutRight.py 从当前滑块时间到时间轴结束时剪切 TRS 关键点(适用于所有选定的模型)
    • FinalizeOnSkeleton.py 在骨架上绘图并删除控制钻机
    • MoveCharToZero.py 移动字符到世界原点
    • ReCreateRig.py 在骨架上绘图,删除控制装备,创建新的控制装备并在其上绘制动画
    • HardPlot.py 脚本,用于逐帧绘制选定的模型变换、评估场景和变形。这是在使用附件约束时需要的

    HUDext

    • CreateHUDRectSlider.py 创建交互式 HUD 矩形滑块
    • HUDextUI.py 为 HUDext 插件设置交互式 HUD 元素的工具
    • HUDextUI.ui -用于 UIBuilder 工具的文件

    ImportExport 导入导出

    • BVH_Tool.py - BVH 动画导入/导出工具
    • bvh.py - bvh.py 类

    Misc

    • CharacterFace.py 只是一个小测试,没什么重要的

    SceneManagment 场景管理

    • ConnectRelationNodes.py
    • handlestart.py 使用名称“handle”设置空值,然后运行脚本,使 Handle 成为选定模式的枢轴点。
    • handlefinish.py 删除 Handle 轴点(使用 Cockstart 创建)
    • ComputeJointLength.py 为每个选定的模型创建一个“JointLength”属性,并写入到模型父模型的距离
    • MakeCircle.py 脚本创建一个圆 3d 路径模型

    # Lib

    • libAdditiveAnimation.py 通过从另一个take中减去一个take来计算附加层的逻辑
    • libReStructuring.py 逻辑,用于管理大规模场景重新生成和保持动画轨迹
    • libUnitTests.py 管理批量场景测试和场景。制作屏幕截图、录制视频并写出性能计数器

    # Tools 工具

    • AdditiveAnimationTool.py
    • ReStructuring2014.py libReStructuring 用户界面
    • StayOnFloor_2013.py -用于保持 TRS 通道移动以避免脚滑动的工具
    • renamer.py 扩展的重命名工具,适用于选定的模型

    # 案例文件

    是工具集合中的插件各种绑定工具使用案例文件。

    下载 ​https://sundaybox.cc/DownloadContent/MotionBuilder/OpenMoBu_MB_Scenes.zip (opens new window)

    # 错误纠正

    因为集合内有太多工具,也需要兼容各种 MB 版本,所以难免有些 BUG,需要自行解决。

    Traceback (most recent call last):
      File "D:\Program Files\Autodesk\MotionBuilder 2024\bin\config\PythonStartup\MBFileRefAdvanced.py", line 16, in <module>
        from PySide2 import QtWidgets, shiboken2
    ImportError: cannot import name 'shiboken2' from 'PySide2' (D:\Program Files\Autodesk\MotionBuilder 2024\bin\x64\python\site-packages\PySide2\__init__.py)
    
    1
    2
    3
    4

    修改

    from PySide2 import QtWidgets
    import shiboken2
    
    1
    2
    创建视频参考
    实时显示速度工具

    ← 创建视频参考 实时显示速度工具→

    最近更新
    01
    ComfyUI-MotionCapture
    02-27
    02
    骨架感知网络的动作重定向
    12-26
    03
    用于与网格无关的面部表情克隆的神经面部蒙皮
    12-26
    更多文章>
    Theme by Vdoing | Copyright © 2019-2026 ND|99u:199505| 鄂ICP备2022012500号 | 鄂公网安备 42022202000122号

    共产主义:是对生产资料的共享,不是对生活资料财产的均分

    • 跟随系统
    • 浅色模式
    • 深色模式
    • 阅读模式
    ×