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    Joe
    2025-07-30
    目录

    实时显示速度工具

    # 实时显示速度工具

    实时动捕时,MotionBuilder 的角色动画是 从其他动捕软件中实时传输过来的,类似Live Link in Unreal Engine | Unreal Engine 5.5 Documentation | Epic Developer Community (opens new window),这样的转播技术。

    此时 虽然角色在 MotionBuilder 中移动,但是骨骼没有动画数据,无动画帧,使用普通手段无法显示运动轨迹,也无法计算角色移动速度,所以需要特殊的手段工具去计算骨骼的移动。

    📌

    该工具可以实时计算 选中的骨骼的速度,方便在动捕时 检测 演员的速度。

    ‍

    下载:https://sundaybox.cc/DownloadContent/MotionBuilder/RealTimeSpeedHUD-v2.py (opens new window)

    # 使用

    选中 角色的 骨骼,然后 点击 【选中 骨骼添加】功能,即可

    ‍

    只计算 XZ 平面的 移动速度,忽略 角色上下Y 轴 的数据

    ‍

    # 其他

    因为 骨架 没有数据帧,所以只能利用 视口 刷新事件,计算骨骼的当前帧 和上一帧的移动距离来计算速度。

    MotionBuilder 中提供了 一种 视口 画面层,被称为 HUD。

    ‍如果因为重新打开文件后, 无法 计算出 RealTimeSpeed 时,可以手动删除 【MyHUD_Speed_Billboard】 这个 HUB物体,然后重新创建。

    创建 HUD 对象,并链接到 场景 相机上。

    # HUD.OnDisplay.Add(HUDDisplay)

    HUD 刷新事件里添加新的回调方法,在该方法中更新 HUD的显示数据。

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