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教程
技术文档、教程、技巧、总结等文章
目录
# 1. CATRig
1-1. 创建CAT 1-2. 创建特别注意 1-3. 动画-图层 1-4. 动画-IK_Arm_手 1-5. 动画-IK_Leg_腿 1-6. 动画-导入-bip 1-7. 动画-IK固定 1-8. 动画-缩放拉伸 1-9. 导出-Motion-Extraction-Node
2. NetSDK(C#)动画曲线插件课程
# 3. skinRig
3-1. 蒙皮增强 3-2. 游戏中的动画拉伸效果 - 上 3-3. UniRig自动骨骼蒙皮部署 3-4. iPhone表情捕捉3dsMax流程 3-5. 面部蒙皮权重处理
# 4. comfy-ui
4-1. ComfyUI 独立环境插件路由注册问题排障实录 4-2. ComfyUI-Sundaybox上传下载插件 4-3. ComfyUI节点上传文件后立即加载失败排障实录
5. FBXMetaData
# 6. Engine
6-1. Unity上下半身动画融混合 6-2. Unity资源单位 6-3. UE4_AnimDynamics 6-4. UE4_Dynamic_Simulated_Ponytail 6-5. UE4_径向模糊 6-6. UE4CharacterMovement 6-7. montage 6-8. UE4基础材质 6-9. unity_DynamicBone 6-10. 快速创建包围盒UE4 6-11. 跳跃动作注意 6-12. 虚幻EditorUtilityBlueprint_动作资源批量工具 6-13. IKRig_add_solver_新旧版本差异
# 7. MaxPython_Msx
7-1. Python执行MAXScript 7-2. 3dsMax 安装 NumPy 7-3. Python 编译 pyd 7-4. Sublime Text 发送到 3ds Max 7-5. Visual Studio Code 发送到 3ds Max 7-6. 3dsMax_Python中文编码 7-7. 3dsMax PySide 控件键盘输入问题 7-8. Max不同版本的Python差异 7-9. FBX_SDK_动画操作 7-10. Python3编译Pyd-vc14.16
# 8. motionbuilder
8-1. MotionBuilder快捷键 8-2. 切换角色选择UI 8-3. 设置视口背景颜色 8-4. 调整层混合工具 8-5. Biped骨骼自由度设置 8-6. 创建视频参考 8-7. OpenMoBu工具集 8-8. 实时显示速度工具 8-9. 角色重定向流程 8-10. 书签工具
# 9. Ai
9-1. 豆包AI 视频 自动标签 9-2. ComfyUI-UniRig 9-3. Gemini3Pro聊ai工具的使用和原始数据积累 9-4. ComfyUI-MotionCapture 9-5. 骨架感知网络的动作重定向 9-6. 用于与网格无关的面部表情克隆的神经面部蒙皮 9-7. PhysHMR:从视觉中学习人形控制策略,以实现物理上合理的人体运动重建 9-8. 从视频到动画的不成对运动风格转换 9-9. 通过生成运动匹配进行基于示例的运动合成 9-10. Cascadeur动画调研
# 10. superman
10-1. 3ds Max - 表情绑定 10-2. AI视频面捕 10-3. 音频程序化生成口型动画 10-4. AutoWrap | BS2Bone 10-5. 捏脸
# 11. web
11-1. ClickOnce 应用通过 Nginx 内网发布
12. RigNet自动绑定角色-AI- 部署测试
13. MotoricaAI-MoGen 动画合成
14. 3dsMax与Spine互导工具
15. EasyMocap视频动捕部署测试
16. FreeMocap无标记视频动捕部署
17. RootMotion和InPlace动画差异
18. 虚幻物理资产导出XML
19. 关闭骨骼移动带转父级的特性
20. 简易Biped绑定框架方案
21. 关于蒙皮权重镜像匹配问题介绍以及解决方案
22. GVHMR视频动捕部署
23. UniRig自动骨骼蒙皮部署
24. 从AI视频跟踪到2D骨骼动画制作
25. PC资源转口袋资源流程
最近更新
01
FFmpeg - Video clips 快速无损剪辑
06-24
02
ClickOnce 应用通过 Nginx 内网发布
05-21
03
简体魔域 GUID 检查工具
05-21
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共产主义:是对生产资料的共享,不是对生活资料财产的均分

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