- 教程
- 技术文档、教程、技巧、总结等文章
目录
- # 1. CATRig
- 1-1. 创建CAT 1-2. 创建特别注意 1-3. 动画-图层 1-4. 动画-IK_Arm_手 1-5. 动画-IK_Leg_腿 1-6. 动画-导入-bip 1-7. 动画-IK固定 1-8. 动画-缩放拉伸 1-9. 导出-Motion-Extraction-Node
- # 3. skinRig
- 3-1. 蒙皮增强 3-2. 游戏中的动画拉伸效果 - 上 3-3. UniRig自动骨骼蒙皮部署 3-4. iPhone表情捕捉3dsMax流程 3-5. 面部蒙皮权重处理
- # 4. comfy-ui
- 4-1. ComfyUI 独立环境插件路由注册问题排障实录 4-2. ComfyUI-Sundaybox上传下载插件 4-3. ComfyUI节点上传文件后立即加载失败排障实录
- # 6. Engine
- 6-1. Unity上下半身动画融混合 6-2. Unity资源单位 6-3. UE4_AnimDynamics 6-4. UE4_Dynamic_Simulated_Ponytail 6-5. UE4_径向模糊 6-6. UE4CharacterMovement 6-7. montage 6-8. UE4基础材质 6-9. unity_DynamicBone 6-10. 快速创建包围盒UE4 6-11. 跳跃动作注意 6-12. 虚幻EditorUtilityBlueprint_动作资源批量工具 6-13. IKRig_add_solver_新旧版本差异
- # 7. MaxPython_Msx
- 7-1. Python执行MAXScript 7-2. 3dsMax 安装 NumPy 7-3. Python 编译 pyd 7-4. Sublime Text 发送到 3ds Max 7-5. Visual Studio Code 发送到 3ds Max 7-6. 3dsMax_Python中文编码 7-7. 3dsMax PySide 控件键盘输入问题 7-8. Max不同版本的Python差异 7-9. FBX_SDK_动画操作 7-10. Python3编译Pyd-vc14.16
- # 8. motionbuilder
- 8-1. MotionBuilder快捷键 8-2. 切换角色选择UI 8-3. 设置视口背景颜色 8-4. 调整层混合工具 8-5. Biped骨骼自由度设置 8-6. 创建视频参考 8-7. OpenMoBu工具集 8-8. 实时显示速度工具 8-9. 角色重定向流程 8-10. 书签工具
- # 9. Ai
- 9-1. 豆包AI 视频 自动标签 9-2. ComfyUI-UniRig 9-3. Gemini3Pro聊ai工具的使用和原始数据积累 9-4. ComfyUI-MotionCapture 9-5. 骨架感知网络的动作重定向 9-6. 用于与网格无关的面部表情克隆的神经面部蒙皮 9-7. PhysHMR:从视觉中学习人形控制策略,以实现物理上合理的人体运动重建 9-8. 从视频到动画的不成对运动风格转换 9-9. 通过生成运动匹配进行基于示例的运动合成 9-10. Cascadeur动画调研
