调整层混合工具
# 调整层混合工具
# Adjustment blend 插件
该插件原理是 将 动画层的 上层修改数据,按下层的速度比例进行分配。
而传统动画层叠加,是将修改数据均匀的 叠加到底层上,如果底层动画中某几帧并未移动,传统层的均匀叠加修改就会让不动的也会动。
但是调整层就能很好的避免这个问题,底层没有移动(没移动就是 速度 = 0)就不叠加修改数值。
因此该插件主要用来 调整 角色的移动距离,例如 角色 跑停动画,原本是移动 1 米远,现在要改成 移动 1.5米远,用此插件,一键调整距离,还不滑步。
但是也如上视频显示,但调整的距离太远时,角色就出现拉扯脚问题。
只适用于 位移调整层,如果有旋转修改,生成的动画效果将会是错误的
项目地址:
下载插件
/DownloadContent/MotionBuilder/Adjustmentblend.zip
# 安装
在 我的文档 路径下找 到 MotionBuilder 的工作路径,如下,我这是 MotionBuilder2020 的路径。
将下载 【MobuCore】资源 复制到 【PythonStartup】文件夹中,如果没有可以自己创建。

接着启动 MotionBuilder,就可以在菜单栏上 看到 【MobuCore】选项。

该插件没有 使用界面,选择 HumanIK 的控制器,点击菜单上的 【Adjustment blend 】
# 使用视频教程
MotionBuilder 混合校正插件_哔哩哔哩_bilibili (opens new window)
# 其他功能
# Center Selected Story Clips - 选中片段归原点
story 故事版剪辑模式 时,选中 clips ,使用该功能可以让 其归原点。

# Copy Selected Story Clips To Trackes - 复制轨道

# Copy Selected Story Clips To Takes - 创建动画 take
把 track 故事板 剪辑上的 片段 复制创建成新 take

# Center Selected Story Clips To Takes - 选中片段创建 Take归原点
算是将 上面 3 个功能合并成一个功能。
把 track 故事板 剪辑上的 片段 复制创建成新 take ,同时还会让动画起点归原点。
