音频程序化生成口型动画
# 音频程序化生成口型动画
- TTS生成(00:00- 00:15)
- Superman/Metahuman语音面部动画生成(00:16- 02:03)
- 自定义绑定语音面部动画生成(02:04- 02:28)
# 文本转音频
点击 动画助手→动画工具→音频程序化生成口型动画 打开工具。
工具内嵌于 音频程序化生成口型动画 工具中
使用方法:
- 选择音色,情绪
- 设置情绪强度、音量大小,速度快慢
- 加载文本或手动输入
- 点击“生成音频”
预览
- 如果没有保存场景,会提示保存,生成后的音频在场景的目录,生成后音频会自动播放
预览
# 动画生成
- 参考 音频程序化生成口型动画(见下一个部分) ,通过音频的方式生成
# 语音面部动画
- 点击 动画助手→动画工具→音频程序化生成口型动画 打开工具。
- 使用方法:
1.选择绑定方式,Superman/Metahuman或自定义绑定
2.加载音频文件
3.情绪和生成部位选择
4.点击 生成面部动画

手动和自动情绪模式
- 手动模式:用户指定音频情绪参数,支持设置关键帧动画,选中“动态情绪”控制器,进行情绪参数的设置,设置完成后点击“生成面部动画”
- 自动模式:由AI算法对音频情绪自动预测,基于自动预测的情绪进行面部动画的生成;用户可以对预测的情绪参数进行手动调整,调整完成后点击“生成面部动画”,会基于新的情绪参数重新生成面部动画

- 曲线编辑器
用于调节情绪参数的变化,调节完成后,点击“生成面部动画”,会基于新的情绪参数重新生成面部动画

- 动画调整
语音生成后,展开 动画调整 栏,调整各项滑条,调整滑条时,面部效果会实时变化。
红框部分是整段动画“乘以”相应的幅度,黄框部分是整段动画“加上”相应的幅度

