天晴动作工具组文档
首页
内网站 (opens new window)
天晴盒子
Biped动画库
脚本文档
开发公约
  • MAXScript2020 Help (opens new window)
  • 3dsmax-2023-MAXScript Help (opens new window)
  • 3dsmax-2023-Max-Python Help (opens new window)
  • DeveloperSDK2023 Help (opens new window)
教程
更新
关于
  • 动画重定向
  • 3ds Max 文件降版本
  • GIF播放器
  • 表情绑定助手
  • MAXtoUnrealTools
  • MMD4Max
  • AnimFiltersMax2021
  • 分类
  • 标签
  • 归档
首页
内网站 (opens new window)
天晴盒子
Biped动画库
脚本文档
开发公约
  • MAXScript2020 Help (opens new window)
  • 3dsmax-2023-MAXScript Help (opens new window)
  • 3dsmax-2023-Max-Python Help (opens new window)
  • DeveloperSDK2023 Help (opens new window)
教程
更新
关于
  • 动画重定向
  • 3ds Max 文件降版本
  • GIF播放器
  • 表情绑定助手
  • MAXtoUnrealTools
  • MMD4Max
  • AnimFiltersMax2021
  • 分类
  • 标签
  • 归档
  • CATRig

    • 创建CAT
    • 创建特别注意
    • 动画-图层
    • 动画-IK_Arm_手
    • 动画-IK_Leg_腿
    • 动画-导入-bip
    • 动画-IK固定
    • 动画-缩放拉伸
    • 导出-Motion-Extraction-Node
  • NetSDK(C#)动画曲线插件课程
  • skinRig

    • 蒙皮增强
    • 游戏中的动画拉伸效果 - 上
    • UniRig自动骨骼蒙皮部署
    • iPhone表情捕捉3dsMax流程
    • 面部蒙皮权重处理
  • FBXMetaData
  • Engine

    • Unity上下半身动画融混合
    • Unity资源单位
    • UE4_AnimDynamics
    • UE4_Dynamic_Simulated_Ponytail
    • UE4_径向模糊
    • UE4CharacterMovement
    • montage
    • UE4基础材质
    • unity_DynamicBone
    • 快速创建包围盒UE4
    • 跳跃动作注意
    • 虚幻EditorUtilityBlueprint_动作资源批量工具
  • MaxPython_Msx

    • Python执行MAXScript
    • 3dsMax 安装 NumPy
    • Python 编译 pyd
    • Sublime Text 发送到 3ds Max
    • Visual Studio Code 发送到 3ds Max
    • 3dsMax_Python中文编码
    • 3dsMax PySide 控件键盘输入问题
    • Max不同版本的Python差异
    • FBX_SDK_动画操作
    • Python3编译Pyd-vc14.16
  • motionbuilder

    • MotionBuilder快捷键
    • 切换角色选择UI
      • 安装
      • 切换UI
    • 设置视口背景颜色
    • 调整层混合工具
    • Biped骨骼自由度设置
    • 创建视频参考
    • OpenMoBu工具集
    • 实时显示速度工具
    • 角色重定向流程
    • 书签工具
  • Ai

    • 豆包AI 视频 自动标签
    • ComfyUI-UniRig
    • Gemini3Pro聊ai工具的使用和原始数据积累
    • ComfyUI-MotionCapture
    • 骨架感知网络的动作重定向
    • 用于与网格无关的面部表情克隆的神经面部蒙皮
    • PhysHMR:从视觉中学习人形控制策略,以实现物理上合理的人体运动重建
    • Cascadeur动画调研
  • superman

    • 3ds Max - 表情绑定
    • AI视频面捕
    • 音频程序化生成口型动画
    • AutoWrap | BS2Bone
    • 捏脸
  • AI视频动捕产品调研
  • RigNet自动绑定角色-AI- 部署测试
  • MotoricaAI-MoGen 动画合成
  • 3dsMax与Spine互导工具
  • EasyMocap视频动捕部署测试
  • FreeMocap无标记视频动捕部署
  • RootMotion和InPlace动画差异
  • 虚幻物理资产导出XML
  • 关闭骨骼移动带转父级的特性
  • 简易Biped绑定框架方案
  • 关于蒙皮权重镜像匹配问题介绍以及解决方案
  • GVHMR视频动捕部署
  • UniRig自动骨骼蒙皮部署
  • 从AI视频跟踪到2D骨骼动画制作
  • PC资源转口袋资源流程
  • 教程
  • motionbuilder
2025-07-30
目录

切换角色选择UI

# MotionBuilder 切换角色选择UI

UI配置下载:/DownloadContent/MotionBuilder/CharacterControls.zip

# 安装

将下载的 CharacterControls 文件夹内的配置文件 复制 MB 的 system\CharacterControls文件夹。

​MotionBuilder 2024\bin\system\CharacterControls 我这里是 2024 ,这配置是所有版本通用,找到你自己的MB版本路径。

如下图。

# 切换UI

选择 CharacterControlsConfig_KT.xml 这个配置即可。

MotionBuilder快捷键
设置视口背景颜色

← MotionBuilder快捷键 设置视口背景颜色→

最近更新
01
ComfyUI-MotionCapture
02-27
02
骨架感知网络的动作重定向
12-26
03
用于与网格无关的面部表情克隆的神经面部蒙皮
12-26
更多文章>
Theme by Vdoing | Copyright © 2019-2026 ND|99u:199505| 鄂ICP备2022012500号 | 鄂公网安备 42022202000122号

共产主义:是对生产资料的共享,不是对生活资料财产的均分

  • 跟随系统
  • 浅色模式
  • 深色模式
  • 阅读模式
×