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教程
技术文档、教程、技巧、总结等文章
目录
# 1. CATRig
1-1. 创建CAT 1-2. 创建特别注意 1-3. 动画-图层 1-4. 动画-IK_Arm_手 1-5. 动画-IK_Leg_腿 1-6. 动画-导入-bip 1-7. 动画-IK固定 1-8. 动画-缩放拉伸 1-9. 导出-Motion-Extraction-Node
2. NetSDK(C#)动画曲线插件课程
# 3. skinRig
3-1. 蒙皮增强 3-2. 游戏中的动画拉伸效果 - 上 3-3. UniRig自动骨骼蒙皮部署 3-4. iPhone表情捕捉3dsMax流程 3-5. 面部蒙皮权重处理
4. FBXMetaData
# 5. Engine
5-1. Unity上下半身动画融混合 5-2. Unity资源单位 5-3. UE4_AnimDynamics 5-4. UE4_Dynamic_Simulated_Ponytail 5-5. UE4_径向模糊 5-6. UE4CharacterMovement 5-7. montage 5-8. UE4基础材质 5-9. unity_DynamicBone 5-10. 快速创建包围盒UE4 5-11. 跳跃动作注意 5-12. 虚幻EditorUtilityBlueprint_动作资源批量工具
# 6. MaxPython_Msx
6-1. Python执行MAXScript 6-2. 3dsMax 安装 NumPy 6-3. Python 编译 pyd 6-4. Sublime Text 发送到 3ds Max 6-5. Visual Studio Code 发送到 3ds Max 6-6. 3dsMax_Python中文编码 6-7. 3dsMax PySide 控件键盘输入问题 6-8. Max不同版本的Python差异 6-9. FBX_SDK_动画操作 6-10. Python3编译Pyd-vc14.16
# 7. motionbuilder
7-1. MotionBuilder快捷键 7-2. 切换角色选择UI 7-3. 设置视口背景颜色 7-4. 调整层混合工具 7-5. Biped骨骼自由度设置 7-6. 创建视频参考 7-7. OpenMoBu工具集 7-8. 实时显示速度工具 7-9. 角色重定向流程 7-10. 书签工具
# 8. Ai
8-1. 豆包AI 视频 自动标签 8-2. ComfyUI-UniRig 8-3. Gemini3Pro聊ai工具的使用和原始数据积累 8-4. ComfyUI-MotionCapture 8-5. 骨架感知网络的动作重定向 8-6. 用于与网格无关的面部表情克隆的神经面部蒙皮 8-7. PhysHMR:从视觉中学习人形控制策略,以实现物理上合理的人体运动重建 8-8. 从视频到动画的不成对运动风格转换 8-9. 通过生成运动匹配进行基于示例的运动合成 8-10. Cascadeur动画调研
# 9. superman
9-1. 3ds Max - 表情绑定 9-2. AI视频面捕 9-3. 音频程序化生成口型动画 9-4. AutoWrap | BS2Bone 9-5. 捏脸
10. AI视频动捕产品调研
11. RigNet自动绑定角色-AI- 部署测试
12. MotoricaAI-MoGen 动画合成
13. 3dsMax与Spine互导工具
14. EasyMocap视频动捕部署测试
15. FreeMocap无标记视频动捕部署
16. RootMotion和InPlace动画差异
17. 虚幻物理资产导出XML
18. 关闭骨骼移动带转父级的特性
19. 简易Biped绑定框架方案
20. 关于蒙皮权重镜像匹配问题介绍以及解决方案
21. GVHMR视频动捕部署
22. UniRig自动骨骼蒙皮部署
23. 从AI视频跟踪到2D骨骼动画制作
24. PC资源转口袋资源流程
最近更新
01
复制黏贴 动画POSE工具
03-30
02
skin转physique
03-24
03
通过生成运动匹配进行基于示例的运动合成
03-02
更多文章>
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共产主义:是对生产资料的共享,不是对生活资料财产的均分

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