- 教程
- 技术文档、教程、技巧、总结等文章
目录
- # 1. CATRig
- 1-1. 创建CAT 1-2. 创建特别注意 1-3. 动画-图层 1-4. 动画-IK_Arm_手 1-5. 动画-IK_Leg_腿 1-6. 动画-导入-bip 1-7. 动画-IK固定 1-8. 动画-缩放拉伸 1-9. 导出-Motion-Extraction-Node
- # 3. skinRig
- 3-1. 蒙皮增强 3-2. 游戏中的动画拉伸效果 - 上 3-3. UniRig自动骨骼蒙皮部署 3-4. iPhone表情捕捉3dsMax流程 3-5. 面部蒙皮权重处理
- # 5. Engine
- 5-1. Unity上下半身动画融混合 5-2. Unity资源单位 5-3. UE4_AnimDynamics 5-4. UE4_Dynamic_Simulated_Ponytail 5-5. UE4_径向模糊 5-6. UE4CharacterMovement 5-7. montage 5-8. UE4基础材质 5-9. unity_DynamicBone 5-10. 快速创建包围盒UE4 5-11. 跳跃动作注意 5-12. 虚幻EditorUtilityBlueprint_动作资源批量工具
- # 6. MaxPython_Msx
- 6-1. Python执行MAXScript 6-2. 3dsMax 安装 NumPy 6-3. Python 编译 pyd 6-4. Sublime Text 发送到 3ds Max 6-5. Visual Studio Code 发送到 3ds Max 6-6. 3dsMax_Python中文编码 6-7. 3dsMax PySide 控件键盘输入问题 6-8. Max不同版本的Python差异 6-9. FBX_SDK_动画操作 6-10. Python3编译Pyd-vc14.16
- # 7. motionbuilder
- 7-1. MotionBuilder快捷键 7-2. 切换角色选择UI 7-3. 设置视口背景颜色 7-4. 调整层混合工具 7-5. Biped骨骼自由度设置 7-6. 创建视频参考 7-7. OpenMoBu工具集 7-8. 实时显示速度工具 7-9. 角色重定向流程 7-10. 书签工具
