蒙皮权重检查工具
# 一、权重传递

# 1. 权重替换
| 控件 | 说明 |
|---|---|
| 源 Bone | 复制当前选中骨骼的权重(记录为源骨骼) |
| 目标 Bone | 将源骨骼权重剪贴到当前选中的目标骨骼 |
| 作用选中点 | 勾选后仅对选中顶点生效;不勾选则作用于全部顶点 |
用法:选中蒙皮模型 → 在蒙皮中选中源骨骼 → 点击「源 Bone」→ 选中目标骨骼 → 点击「目标 Bone」。
# 2. 按名称批量替换
| 控件 | 说明 |
|---|---|
| 源骨骼名 | 匹配字符,如 _R_LipLower |
| 目标骨骼名 | 替换后的匹配字符,如 _R_LipUpper |
| 交换 | 一键交换源/目标骨骼名 |
| 批量替换 | 对选中顶点中所有匹配源字符的骨骼,替换为目标骨骼并合并权重 |
用法:输入源/目标匹配字符 → 选中需要处理的顶点 → 点击「批量替换」。
骨骼命名案例(按子串匹配并替换,非精确匹配):
| 场景 | 源骨骼名 | 目标骨骼名 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 左右镜像 | _L_ | _R_ | Bip01_L_Hand → Bip01_R_Hand |
| 上下唇 | _R_LipLower | _R_LipUpper | 下唇权重转移到上唇 |
| 手指 | _Index | _Middle | 食指权重转移到中指 |
说明:只要骨骼名中包含源字符即被匹配,替换后骨骼名中所有源字符都会被替换为目标字符。
# 3. 接缝复制权重
| 控件 | 说明 |
|---|---|
| 复制选中点 | 收集当前选中顶点的权重信息 |
| 黏贴选中点 | 将复制的权重按最近点匹配黏贴到当前选中顶点 |
| 撤销黏贴 | 恢复黏贴前的权重 |
| 作用选中点 | 勾选后仅处理选中顶点 |
| 距离限制 | 最近匹配距离超过该值时跳过该点(0 = 不限制) |
用法:选中源顶点 → 点击「复制选中点」→ 选中目标顶点 → 点击「黏贴选中点」。
说明:
- 黏贴时按空间最近点自动匹配,内置空间哈希网格加速查找。
- 支持跨模型黏贴:骨骼按名称自动重映射到目标蒙皮;目标蒙皮缺失的骨骼会被跳过,并在监听器打印、弹窗提示,可先通过「添加骨骼到蒙皮」补上骨骼后重试。
- 设置「距离限制」可避免接缝错位时误贴权重。
# 二、添加骨骼到蒙皮
# 1. 蒙皮模型
点击「拾取蒙皮模型」选择目标模型(需带 Skin 修改器),拾取后下方按钮自动启用。
# 2. 添加 / 移除选中骨骼
| 控件 | 说明 |
|---|---|
| 添加 | 将当前选中的骨骼添加到蒙皮(已存在的自动跳过) |
| 移除 | 将当前选中的骨骼从蒙皮中移除 |
# 3. 按名称添加骨骼
| 控件 | 说明 |
|---|---|
| 输入框 | 多行输入骨骼名,每行一个 |
| 按名称添加 | 将输入框中的骨骼名添加到蒙皮 |
| 编辑 | 打开单独的「骨骼名单」输入窗口 |
用法:在输入框中每行输入一个骨骼名 → 点击「按名称添加」。
说明:
- 已在蒙皮中的骨骼自动跳过并打印提示。
- 场景中不存在的骨骼名会打印提示。
- 全部无效时弹窗提示。
- 「编辑」按钮打开独立窗口(
骨骼名单),支持大文本编辑,点击「确定添加」后统一添加,点击「取消」关闭。
# 权重检查工具

# 恢复到蒙皮姿势
选中蒙皮的模型点击按钮即可,此功能会自动将所有蒙皮骨骼恢复到蒙皮姿势,针对导入FBX模型。
# 修复biped盆骼脱离质心
很多模型都没有把biped质心骨骼添加进蒙皮,一但将骨骼从动画姿势恢复到蒙皮姿势,会出现其他骨骼都恢复到蒙皮姿势后,唯独质心骨骼留在原地的情况,先选质心骨骼再加选盆骨使用该功能可修复
针对导入FBX模型。

上次更新: 2026/07/22, 23:42:13
