Biped骨骼缩放控制
# Biped骨骼缩放控制 - 角色比例调整
# 插件概述
角色工具(RescaleWU)是一款用于3ds Max的角色动画辅助工具,主要提供两大核心功能:
- 世界单位缩放工具 - 实时缩放场景或选定对象,支持排除名单
- Biped骨骼工具 - 为Biped角色骨骼添加缩放控制及创建扭转骨骼
# 一、世界单位缩放工具

# 功能说明
该工具允许您按比例缩放整个场景或选定的对象,并支持设置排除名单(名单内的对象不参与缩放)。
支持挂点保留缩放信息,用于传递缩放给挂载特效。
- 当 保留挂点缩放信息 被勾选时,所有
v_命名的物体都将保留缩放信息。
- 当 保留挂点缩放信息 被勾选时,所有
自动识别 缩放继承设置,当物体无缩放继承时,将不参与缩放。
# 界面元素
| 控件 | 说明 |
|---|---|
| 比例 | 设置缩放倍数,范围 0.0001-10000,支持实时预览 |
| 场景/选择 | 切换缩放范围:整个场景或仅选中对象 |
| 确定 | 确认执行缩放操作 |
| 取消 | 取消缩放,恢复到缩放前状态 |
| 排除名单 | 显示当前排除对象的数量 |
| 打开 | 打开排除名单管理窗口 |
# 操作步骤
# 基本缩放
在“比例”输入框中输入缩放倍数(如:2表示放大一倍,0.5表示缩小一半)
选择缩放范围:
- 场景:缩放整个场景中的所有对象
- 选择:仅缩放当前选中的对象
点击确定执行缩放,或点击取消恢复原状
# 排除名单管理
- 点击打开按钮,弹出“缩放排除名单”窗口
- 加入:选中不想参与缩放的对象,点击“加入”将其添加到排除名单
- 移除:在列表中选中对象,点击“移除”将其从名单中删除
- 清空:一键清空所有排除名单
- 名单内的对象将保持原始尺寸,不受缩放影响
# 二、Biped骨骼工具

# 功能说明
为3ds Max的Biped角色骨骼系统提供辅助功能,包括添加缩放控制和创建扭转骨骼。
# 界面元素
| 区域 | 控件 | 说明 |
|---|---|---|
| Biped骨骼 | 添加缩放控制 | 为选中的Biped骨骼添加ScaleXYZ控制器 |
| Biped骨骼 | 去除缩放控制 | 移除已添加的缩放控制器 |
| Biped骨骼 | 帮助 | 打开在线帮助页面 |
| Biped结构设置 | 下拉列表 | 选择场景中的Biped角色 |
| Biped结构设置 | R按钮 | 刷新角色列表 |
| 层级关系 | 盆骨 脊椎 腿 正常化 | 设置三角形盆骨/正常盆骨模式 |
| 层级关系 | 脖子 手臂 正常化 | 设置三角形脖子结构 |
| 过渡骨骼 | 大臂/手腕/大腿/脚踝 | 选择需要创建扭转骨骼的部位 |
| 设置 | 执行扭转骨骼创建 |
# 操作步骤
# 添加/移除Biped缩放控制
- 在场景中选中一根或多根Biped骨骼(注意:质心骨骼不支持缩放控制)
- 点击添加缩放控制按钮,为骨骼添加ScaleXYZ控制器
- 如需移除,点击去除缩放控制按钮
提示:如操作失败,请在Track View中勾选"Show All"后再试。
# 设置Biped骨骼结构
从下拉列表中选择目标Biped角色
根据需要勾选层级关系选项:
- 盆骨 脊椎 腿 正常化:勾选后使用三角形盆骨结构
- 脖子 手臂 正常化:勾选后使用三角形脖子结构
点击设置应用结构设置
# 创建扭转骨骼
选择Biped角色
在“过渡骨骼”区域勾选需要创建扭转骨骼的部位:
- 大臂:为上臂创建Twist骨骼
- 手腕:为前臂创建Twist骨骼
- 大腿:为大腿创建Twist骨骼
- 脚踝:为小腿创建Twist骨骼
点击设置按钮,系统将自动创建扭转骨骼并将其添加到选择集中
- 骨骼命名格式:
{原骨骼名}_Twist - 末端骨骼命名格式:
end_{骨骼名}_Twist - 同时会创建对应的选择集:
{角色名}_Twist_Bone 和end_{角色名}_Twist_Bone
- 骨骼命名格式:
# 注意事项
- Biped骨骼缩放限制:质心(Bip001)骨骼不支持缩放控制
- 撤销支持:Biped相关操作支持撤销(Ctrl+Z)
- 版本兼容:脚本基于3ds Max 2015 SP4开发,更高版本可能需要测试
- 排除名单持久化:排除名单仅在当前会话中有效
# 常见问题
Q: 缩放后骨骼长度没有变化?
A: 点击“确定”按钮后,系统会自动更新末端骨骼的长度参数。
Q: 添加缩放控制时提示错误?
A: 请确保在Track View中右键选择“Show All”,然后重试。
Q: 找不到Biped角色?
A: 点击刷新按钮(R)重新获取场景中的Biped对象列表。
