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Joe
2026-04-23
目录

Biped骨骼缩放控制

# Biped骨骼缩放控制 - 角色比例调整

# 插件概述

角色工具(RescaleWU)是一款用于3ds Max的角色动画辅助工具,主要提供两大核心功能:

  1. 世界单位缩放工具 - 实时缩放场景或选定对象,支持排除名单
  2. Biped骨骼工具 - 为Biped角色骨骼添加缩放控制及创建扭转骨骼

# 一、世界单位缩放工具

image

# 功能说明

  • 该工具允许您按比例缩放整个场景或选定的对象,并支持设置排除名单(名单内的对象不参与缩放)。

  • 支持挂点保留缩放信息,用于传递缩放给挂载特效。

    • 当 保留挂点缩放信息 被勾选时,所有 v_命名的物体都将保留缩放信息。
  • 自动识别 缩放继承设置,当物体无缩放继承时,将不参与缩放。

# 界面元素

控件 说明
比例 设置缩放倍数,范围 0.0001-10000,支持实时预览
场景/选择 切换缩放范围:整个场景或仅选中对象
确定 确认执行缩放操作
取消 取消缩放,恢复到缩放前状态
排除名单 显示当前排除对象的数量
打开 打开排除名单管理窗口

# 操作步骤

# 基本缩放

  1. 在“比例”输入框中输入缩放倍数(如:2表示放大一倍,0.5表示缩小一半)

  2. 选择缩放范围:

    • 场景:缩放整个场景中的所有对象
    • 选择:仅缩放当前选中的对象
  3. 点击确定执行缩放,或点击取消恢复原状

# 排除名单管理

  1. 点击打开按钮,弹出“缩放排除名单”窗口
  2. 加入:选中不想参与缩放的对象,点击“加入”将其添加到排除名单
  3. 移除:在列表中选中对象,点击“移除”将其从名单中删除
  4. 清空:一键清空所有排除名单
  5. 名单内的对象将保持原始尺寸,不受缩放影响

# 二、Biped骨骼工具

image

# 功能说明

为3ds Max的Biped角色骨骼系统提供辅助功能,包括添加缩放控制和创建扭转骨骼。

# 界面元素

区域 控件 说明
Biped骨骼 添加缩放控制 为选中的Biped骨骼添加ScaleXYZ控制器
Biped骨骼 去除缩放控制 移除已添加的缩放控制器
Biped骨骼 帮助 打开在线帮助页面
Biped结构设置 下拉列表 选择场景中的Biped角色
Biped结构设置 R按钮 刷新角色列表
层级关系 盆骨 脊椎 腿 正常化 设置三角形盆骨/正常盆骨模式
层级关系 脖子 手臂 正常化 设置三角形脖子结构
过渡骨骼 大臂/手腕/大腿/脚踝 选择需要创建扭转骨骼的部位
设置 执行扭转骨骼创建

# 操作步骤

# 添加/移除Biped缩放控制

  1. 在场景中选中一根或多根Biped骨骼(注意:质心骨骼不支持缩放控制)
  2. 点击添加缩放控制按钮,为骨骼添加ScaleXYZ控制器
  3. 如需移除,点击去除缩放控制按钮

提示:如操作失败,请在Track View中勾选"Show All"后再试。

# 设置Biped骨骼结构

  1. 从下拉列表中选择目标Biped角色

  2. 根据需要勾选层级关系选项:

    • 盆骨 脊椎 腿 正常化:勾选后使用三角形盆骨结构
    • 脖子 手臂 正常化:勾选后使用三角形脖子结构
  3. 点击设置应用结构设置

# 创建扭转骨骼

  1. 选择Biped角色

  2. 在“过渡骨骼”区域勾选需要创建扭转骨骼的部位:

    • 大臂:为上臂创建Twist骨骼
    • 手腕:为前臂创建Twist骨骼
    • 大腿:为大腿创建Twist骨骼
    • 脚踝:为小腿创建Twist骨骼
  3. 点击设置按钮,系统将自动创建扭转骨骼并将其添加到选择集中

    • 骨骼命名格式:{原骨骼名}_Twist
    • 末端骨骼命名格式:end_{骨骼名}_Twist
    • 同时会创建对应的选择集:{角色名}_Twist_Bone​ 和 end_{角色名}_Twist_Bone

# 注意事项

  1. Biped骨骼缩放限制:质心(Bip001)骨骼不支持缩放控制
  2. 撤销支持:Biped相关操作支持撤销(Ctrl+Z)
  3. 版本兼容:脚本基于3ds Max 2015 SP4开发,更高版本可能需要测试
  4. 排除名单持久化:排除名单仅在当前会话中有效

# 常见问题

Q: 缩放后骨骼长度没有变化?
A: 点击“确定”按钮后,系统会自动更新末端骨骼的长度参数。

Q: 添加缩放控制时提示错误?
A: 请确保在Track View中右键选择“Show All”,然后重试。

Q: 找不到Biped角色?
A: 点击刷新按钮(R)重新获取场景中的Biped对象列表。

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