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Joe
2022-01-02
目录

FBX导出工具

提示

导出动画资源,请直接勾选 动画类型 ,模型资源 勾选 模型

    模型资源FBX设置
                    
    FbxExporterSetParam "ResetExport" ;
    FbxExporterSetParam "SmoothingGroups" true ;
    FbxExporterSetParam "SmoothMeshExport" true
    FbxExporterSetParam "Animation"  false;
    FbxExporterSetParam "EmbedTextures" false    
    
    动画资源FBX设置
    
    FbxExporterSetParam "ResetExport"
    FbxExporterSetParam "Animation"  true;
    
    如果烘焙 (
    FbxExporterSetParam "BakeAnimation"  true
    FbxExporterSetParam "BakeResampleAnimation" true
    FbxExporterSetParam "FilterKeyReducer"  true ;
    FbxExporterSetParam "EmbedTextures" false
    
    )不烘焙(
    FbxExporterSetParam "BakeAnimation" false
    )

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# 静态模型

适用于导出场景模型,选中多个模型,使用【自动导出】按钮,可自动将每个模型单独导出,FBX文件名为模型名。

原点导出 可自动将模型设置为原点导出。

静态模型模式下 全部 只导出处理没有隐藏模型。

# 关于自动命名 FBX 文件规则

直接提前MAX文件名中的第一个 “ - ” 减号前面的字符作为FBX文件命名。

# 多轨道

即FBX文件里的 Take ,可以自由设置 多个片段 资源。

分段信息保存在 场景 中的一个名为 【动画分割辅助物体】的虚拟体上,具体分段信息请使用函数 getUserPropBuffer

动画分割辅助物体 的上的帧可以作为分段!

提示

设置好分段信息之后,需要 【存储到辅助物体】上和勾选 多轨道 选项,才能在导出时被识别!

快速创建包围盒
3ds Max导出 虚幻 浮点曲线json

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