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xugaoyi
2026-03-24
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skin转physique


# skin2physique 工具说明

原始需要是有项目搞个怀旧端,动作资源还是用2008年以前的版本,但是模型想HD一下,动作之前的蒙皮方式都是Physique ,新模型也必须使用Phy蒙皮,

但是Phy 蒙皮操作都比较麻烦,很多人已经不会用了,所有想用Skin蒙皮直接转化成 Phy 。

‍

3ds Max中,Phy相关的API已不再被支持,已被移除,需另行开发。经过搜索,发现网上流传的IPhysique C++插件仍在支持Phy。最终在

Iphysique源文件 - 其他资源 - Powered by Discuz! (opens new window) 上找到源码,并重新编译成 2015 版本。

‍

# 1.0 安装 (仅支持 2015)

  • 下载IPhysique |skin2physique.ms 。

  • 下载 Iphysique2015.rar​ 解压得到 plugins 文件夹,将里面的文件 复制到 Autodesk\3ds Max 2015\plugins\ 路径下,然后启动3dsMax 。

    • 如需要支持 其他版本的3dsMax 请联系我。
  • ​skin2physique.ms 拖拽进 3dsMax 即可。

‍

插件使用 VC142​ 编译,如果安装之后提示 错误码 126 ,如下图,需要自行安装 vc ++ 14.2 运行时。microsoft visual c++运行库官网下载(2015-2022)_microsoft visual c++ 2015-2022-CSDN博客 (opens new window)

‍

# 1.1 权重互通 功能概览

可在 skin 修改器和 Physique 修改器之间互导蒙皮权重。

# 1.2 界面按钮

  • Physique 工具

    • ​保存顶点权重:保存模型顶点权重到临时文件
    • ​加载 Physique 数据:从临时文件加载回 Physique
  • Skin 工具

    • ​保存顶点权重 :保存模型顶点权重到临时文件
    • ​加载 Skin 数据:从临时文件加载回 Skin
    • ​烘焙 Skin 到网格​:烘焙 Skin 网格(skinUtils.ExtractSkinData)
    • ​导入 Skin 权重​:导入 Skin 权重(skinUtils.ImportSkinData)

说明:每个按钮右侧 ? 为详细帮助。

‍

# 1.4 使用流程

image

  • Physique - Skin 保存/加载权重

    1. 选中一个带 Physique 或 skin 的模型
    2. 点击 保存顶点权重
    3. 选中目标模型
    4. 点击 加载 数据
  • 烘焙/导入

    1. 对源模型执行 烘焙 Skin 到网格
    2. 同时选择烘焙网格和目标网格
    3. 点击 导入 Skin 权重

# 2. Skin转换为Phy(Skin -> Physique)

image

# 2.1 当前逻辑

  1. 从源模型 Skin 收集数据(每顶点骨骼+权重)
  2. 复制源模型得到副本模型(避免直接改原模型)
  3. 自动查找 skin 中的根骨骼,添加到 Physique修改器。
  4. 再按“先遍历顶点,再遍历该点骨骼”写入权重。

# 3. 常见问题

  • “请先选择一个物体。”

    • 未选中对象
  • “请仅在一个物体上选择顶点!”

    • 同时选了多个对象
  • “请选择一个带 Skin 修改器的模型。”

    • 当前对象缺少 Skin
  • 权重结果不正确

    • 检查骨骼命名是否一致
    • 检查网格拓扑是否一致(顶点序)
    • 必要时尝试 Reset XForm

# 4. Physique 转 skin

  • Physique转换蒙皮Skin工具

‍

#IPhysique#skin2physique
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