动画骨骼镜像工具
# 动画镜像工具 ,3dsMax 上最好的骨骼和动画镜像工具
可适用 翅膀骨骼,四肢手指脚趾等对称性骨骼。只有通过此工具镜像创建的骨骼才能用工具中动画镜像(或者自行手动并连)
使用说明
必须在初始绑点形态下进行骨骼的镜像创建。镜像创建骨骼是以其父物体为坐标系中心,以世界坐标的Z轴左右镜像(沿X轴镜像:前视图的左右镜像)
镜像骨骼时,必须全选需要镜像的骨骼,包括末端,被镜像骨骼必须要有父骨骼!
动画镜像时,骨骼不能有动画层。
# 骨骼镜像
- 选中包括尾骨的骨骼链,点击【骨骼镜像】即可沿着选择骨骼的第一个根骨骼X轴方向创建镜像骨骼。
如果是链接biped下的,可智能识别部位自动寻找合适的根骨镜像,例如手指骨骼镜像,可以自动以左右手掌骨骼为轴镜像创建!
关闭骨骼移动带转父级的特性 (opens new window)
# 动画镜像
- 选择一边骨骼,点击 【镜像动画】 即可
低于 2.0a2
之前的旧版本创建的镜像骨骼,不可改骨骼名字,否则后期无法镜像动画,最新版本可随意改名。
# 动画镜像工具3.2
单纯的中心对称动画镜像工具,可自选对称轴心,作为上面镜像工具的补充,如果一开始没有镜像创建骨骼,后期可以用这个镜像动画。
- 手指不是中心对称不能适应本工具镜像。
镜像轴
- 以自选的对称轴对象的局部坐标轴向镜像,如不选则以原点世界轴向镜像
动画和姿势
- 动画镜像为镜像被选择对象的全部动画,姿势则只镜像当前一帧
使用
选择一或多个对象,点击 【复制】 按钮,然后另选一个或多个对象,【黏贴】,即可按选择顺序镜像复制动画
重点 按选择的顺序镜像!!
复制时 第一个选中的镜像 给 黏贴时第一个选中的。复制黏贴按选中物体的顺序依次处理。