UE4基础材质
# UE4的基础材质设置-01 :几个简单材质设置,方便我们动作在UE4里渲染视频时使用。
概要:
- 创建材质
- 设置透明
- 赋予给模型
- UV重复
# 1. 创建材质
可以将贴图直接拖进来,如下般连线,然后点保存,即可生效。
# 2. 给材质设置透明
如下图设置,先选中材质,然后在左边细节栏,修改Blend Mode 混合模式 为 Masked 遮罩。再然后就是把贴图的 A 通道连线到 不透明度蒙版,如果需要双面材质,需勾选 Two Sided 双面选项,保存
# 3. 将材质赋予给模型
# UV重复
这个需要在材质里做点小计算才能实现
在空白处右键,搜索 TextureCoordinate 节点
再来一个 Multiply 乘法 节点
给 Multiply 乘法节点 的B 值设置一个数值,这个就是控制UV重复几次的。
完整连线