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  • 从AI视频跟踪到2D骨骼动画制作
    • 1.4 追踪视频建议
      • ~~3.1 3dsMax - Python - Numpy~~
    • 3.2 创建图片的面片模型
    • 3.3 创建骨骼并导出跟踪点
    • 3.4 使用跟踪点进行计算
    • 3.5 下载跟踪点数据并导入3dsMax
    • 3.6 驱动面片或约束骨骼
      • 3.7 骨骼约束工具
    • 3.8 跟踪点数据平滑
    • 3.9 3dsMax 导入视频参考
  • 教程
2025-05-20
目录

从AI视频跟踪到2D骨骼动画制作

WU577SI7ABAAW

Meta伙同 牛津 开源CoTracker3:更简单、更好的跟踪一切**。**作为一款先进的点跟踪AI模型,在多个领域展现出应用价值:

  1. 三维重建:点跟踪是视频分析关键步骤,对需精确恢复对应关系的3D重建任务意义重大,CoTracker3能高效准确跟踪点,为其提供支持 。
  2. 视频编辑:在视频编辑里,它可精准跟踪视频中多帧的点,便于特效添加、画面合成等操作,提升视频编辑效率与质量 。
  3. 动作捕捉:能准确跟踪人体关键点,捕捉动作细节,为动画制作、游戏开发、体育训练等领域提供动作数据 。

# 应用案例

提示

追踪 视频上的 马身上的关键点(鼠标创建或从3dsMax导出),使用追踪关键点的运动轨迹驱动骨骼蒙皮的面片模型,制作成类似 Spine 那样的 2D骨骼动画。

使用

http://192.168.239.166:7860/ (opens new window) 已部署 美术开发部的主机上,欢迎测试使用。

上传需要跟踪的视频,上传从Max导出的跟踪点或者鼠标点击创建跟踪点,执行视频跟踪计算,接着下载跟踪数据即可。

# 1.1 追踪点

  1. 从3dsMax 中导出 追踪点,例如骨骼点。
  2. 网页上使用鼠标在画面上点击创建追踪点。

# 1.2 追踪数据

  • 生成多种格式的2D轨迹数据,.npy 、.json 等方便不同DCC软件导入。

# 1.3 DCC软件支持

  • 3dsMax 导入 json 格式的 轨迹数据(直接创建跟踪点并设置动画帧),仅支持 3dsMax 2018 等高级版本

COEJKLBAABACE

CoTracker3-3dsMax 下载 (opens new window)

# 1.4 追踪视频建议

追踪数据是2D 效果,意味如果物体在运动过程有遮挡,会无法跟踪丢失关键点数据。

  • 不要有镜头移动,轨迹数据的图片空间(相机空间),无法还原世界空间移动。
  • 转身旋转遮挡会丢失目标,一些带转身的视频,追踪数据没太大意义。

# 3dsMax 使用流程

在3dsMax 创建骨骼,并导出 跟踪点,让 CoTracker3 对这些跟踪点进行 跟踪计算。

T7HEOOZAABAC4

【Max2022-Tacker-2.py】

[TABLE]

# 3.1 3dsMax - Python - Numpy

目前生成的追踪数据是numpy 二进制格式,所以需要 在 (opens new window)3dsMax的python环境中也安装 numpy (opens new window) (opens new window) ,安装过程比较麻烦,建议使用 2021 等高版本 Max.

已支持 json 格式的追踪数据,不必在 3dsMax中安装 numpy 。

# 3.2 创建图片的面片模型

面片模型是指在 3dsMax 中创建和图片一样尺寸的面。

67AZTSQ7ADQD6

上传视频之后,应用会等比例调整视频,将其缩放到一个适合的尺寸,所以需要在页面上下载第一帧做面片模型。

NLPZHSQ7AAQFE

  • 面片模型的长length是图片的高度,宽width是 图片的宽 。
  • 创建的 面片 必须轴心居中,并且是在世界原点。
  • Cotracker 导出的轨迹数据是从图片的左上角开始的图片坐标系。
  • 在导入导出3dsMax 时【CoTracker3 跟踪点工具 v1】会用图片的长宽信息自动转换坐标系。

XBHZXSQ7ABQBM

# 3.3 创建骨骼并导出跟踪点

例如下图,将创建的骨骼作为跟踪点。

选择全部骨骼,填上视频的尺寸,如我这里视频宽 768 ,高432 。

HJRXBRI7ADQFG

如果你不提前导出 跟踪点,也可以在网页应用上,直接鼠标点击 创建跟踪点。

# 3.4 使用跟踪点进行计算

3VNHHRI7AAAAU

【跟踪】按钮 执行 计算,等待片刻即可出结果。

# 3.5 下载跟踪点数据并导入3dsMax

追踪完成之后,可以下载 zip 文件包。

63WGHSI7ABQEU

.mp4 渲染追踪效果的视频。
_first.webp 视频的首帧 截图。
_query_points.json 追踪点。
_tracks.json 对视频追踪之后的所有追踪的轨迹数据, json格式,方便其他DCC软件导入。
_tracks.npy 对视频追踪之后的所有追踪的轨迹数据,numpy 二进制格式。

如下图直接在插件上 【导入跟踪结果】然后选择 下载的 _tracks.json 轨迹数据即可。

  • 不需要填图片信息,json数据中有图片尺寸数据。

6O4WTSI7AAQFE

# 3.6 驱动面片或约束骨骼

当我们得到追踪点的轨迹数据后,就可以想办法当动画来使用,下图是两种方案。

  1. 追踪点约束骨骼,这种追踪点是从骨骼导出的,所以来约束骨骼很合适。
  2. 追踪点直接蒙皮,这种可以随便创建追踪点,然后选择部分合适点进行蒙皮。

SUAHFSI7AAAFG

# 3.7 骨骼约束工具

如下图,先选中单个骨骼,接着依次加选 位置点,方向注视点 ,点击【按钮】 即可让导入的跟踪点驱动骨骼。

QCCLMMJAABAH6

【CoTracker3跟踪点骨骼约束工具.ms】

# 3.8 跟踪点数据平滑

导入的 跟踪点不可避免的存在一些抖动,建议使用 曲线过滤工具 ,平滑跟踪点。

动画曲线过滤C# | 天晴动作工具组文档 (opens new window)

BX52LSQ7ADQAC

# 3.9 3dsMax 导入视频参考

可将原始视频导入Max ,方便后续修改 骨骼动画。

Max仅支持 AVI,MOV(安装QuickTime (opens new window) )格式的视频导入场景中,不支持常见的MP4 格式.

  • HandBrake (opens new window) 视频格式转换工具

创建面片,创建材质,将材质的贴图设置成视频即可,如下图。

T5AHWLBAABAEU

注意,面片的长宽需要和视频的长宽一致。

JSUX2LBAACABM

# 部署

本次部署,直接是复制上次的 GVHMR 环境 (opens new window),python3.10 ,CUDA 12.1

#复制环境,省去各种库都再次安装
conda create --name CoTracker3 --clone GVHMR

进入 环境 路径下
cd /d CoTracker3
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这个项目已经开源到第3 个版本,git 有多个分支,如果直接拉取 会是 main 版本。

Facebookresearch/co-tracker (opens new window)

FG4TTSQ7ACAFG

个人是建议拉取 release_cotracker3 这个发行版本。

git clone -b release_cotracker3 https://github.com/facebookresearch/co-tracker.git
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拉取项目之后,激活 CoTracker3 这个conda 环境,再使用 pip 进行安装。

#进入项目文件夹
cd /d co-tracker

#安装项目
pip install -e .

#安装依赖
pip install matplotlib flow_vis tqdm tensorboard

#安装 ffmpeg 
pip install imageio[ffmpeg]
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如果从 huggingface.co 下载模型太慢,可以尝试使用 国内镜像站 hf-mirror.com (opens new window) 。

又或者手动下载模型。

本地模型地址
C:\Users\Administrator\.cache\torch\hub\checkpoints
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BV5EVSQ7AAQAA

运行Gradio 网页应用,项目路径 gradio_demo\app.py 就可以在浏览器上输入 127.0.0.1:7860 访问使用。

#D:\Anaconda\envs\CoTracker3\co-tracker\gradio_demo\app.py
python app.py
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#CoTracker3#spine#2D Anim
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