C3导出助手
# C3导出助手
提示
导出 C3 引擎资源 需要安装 C3导出程序
,C3导出助手
只是导出辅助插件。
# 获取
使用下载器,如无请99U联系:199505
安装路径
3ds Max 2015\\scripts\\NDTools\\C3S3\\AllC3Exporter.mse
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# 2025-02-12 v1.32
修改缩放拉伸检测的误差值 为 0.0001 ,减少误报。
# 2025-01-03 v1.3
# ● 新增 FBX格式
可以导出 FBX 格式的模型和动画两种标准,导出流程和 C3流程一致,只需切换 文件类型即可。
和C3显示导出不同,FBX 是选择导出,只检测导出选中的物体。
● 模型FBX
不管多少个蒙皮模型,都是必须是 v_body 命名 | 检测不处理 |
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模型上不允许有动画 帧 | 检测自动处理 |
模型材质不允许有贴图 | 检测自动处理 |
模型材质命名不能是中文命名 | 检测不处理 |
模型轴心必须是原点 | 检测不处理 |
模型光滑组 | 检测不处理 |
模型TurnToPoly 修改器 | 检测不处理 |
蒙皮权重骨骼影响数:2 | 检测自动处理 |
模型骨骼不允许有任何动画 | 检测自动处理 |
模型骨骼不允许有缩放 | 检测自动处理 |
所有骨骼都必须在一根骨骼底下 | 检测不处理 |
Bone骨骼名称长度必须 在15 个字符内 | 检测不处理 |
Bone命名不允许有中文字符和空格 | 检测不处理 |
Bone 拉伸,蒙皮档中不允许出现Bone拉伸 | 检测不处理,涉及到蒙皮效果,需要手动处理 |
Bone On 勾选情况 | 检测不处理,BoneOn状态变化可能产生拉伸影响,需要手动处理 |
参与蒙皮的只允许 Biped ,Bone骨骼两种类型,其他的 都不允许,检测时就标注为 其他 物体。
【腾讯文档】魔域简体-蒙皮档中的骨骼拉伸处理 (opens new window)
● 动画FBX
动画FBX 和 模型FBX规范几乎完全一致,只是蒙皮FBX不能有动画,
动画缩放 | 检测不处理 |
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# ● 关于光滑组检测
虽然 【检查】按钮之后没有给出明确的提示,模型上哪些面没有光滑组,但是 F11 打开 MAXScript 侦听器,是可以看到 有提示具体哪个面没有光滑组,如下图。
# 2024-08-07 - 1.28
更新
不管是否有后缀名,都保留导出文件名中的 . 点符号。 默认勾选 导出缩放。
# 2024-06-23 - 1.279
更新导出新格式
.motion 动画格式,支持多个模型的动画导出。 .bmesh 模型格式,支持多个模型同时导出。
# 2022-09-23 - 1.275
更新 导出前检查
v_body
数量 命名是否正常,
模型是否 有缩放,
是否打K
材质
是否标准材质,
是否勾选双面,
v_body在挂点排序中是否在最上面 ,
蒙皮
骨骼影响数是否为2 ,
是否有无权重点
挂点
检查挂点名是否正常,
是否有链接关系,(有人喜欢 原点挂点不链接给质心,容易搞出挂点排序问题)
显示 挂点数量
是否打K,
自动取消 Bone on
场景隐藏检查:
自动取消显示面板中的各种类型隐藏
自动取消隐藏蒙皮骨骼
# 2022-06-17 - 1.272
新增 .SKT 导出类型
更新 C3分段编辑器- 分段信息 保存加载 txt 文件 功能
更新 C3骨骼排序查看 - 修复 隐藏物体的排序显示问题
分段导出时,自动给挂点打赏隐藏帧 alpha_key_0 = 0.0
# 2022-01-14 - 1.27
新增 导出检查:挂点名字是否正常,挂点是否开启Bone on ,v_body 是否命名正常。
下载 C3S3导出插件_v4.36for2015.exe ,安装最新的C3S3导出插件
[旧C3导出工具文档](/docx/AllC3Exporter.mht)
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