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Joe
2023-02-07
目录

面部蒙皮权重处理

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面部蒙皮权重处理

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# Maya 权重优势

  • 各种拆分权重自动权重插件五花八门,效率提升不少。
  • 锁定骨骼权重,处理好一根骨骼锁定一个根,有限避免权重拆东墙补西墙。
  • 平滑笔刷,顺滑去褶皱,从容应对高面数模型。

先在3dsMax中按五官部位使用 软选择转权重拆分大体上权重,然后导进 Maya 中用其他工具拆分权重。

MAYA的锁定骨骼权重功能,被锁定的骨骼权重不会改变,这样处理好权重的骨骼就不会在处理其他骨骼时被抢占权重,而3dsMax 里处理权重,经常会出现拆东迁补西墙的情况,处理好一根骨骼权重之后再处理附近骨骼权重时,会抢占破坏已经处理好的权重。

此特性让Maya在处理高面数模型权重比在3dsMax 更有效率。

如果制作人员熟悉Maya权重流程,就无需按本文的MAX部分操作,可以直接跳到【Maya插件贝塞尔 权重部分】到MAYA完成全流程蒙皮,然后导出FBX回3dsMax。

如果不熟悉Maya权重也不要怕,本文涉及的maya操作十分有限而有效。

# 3dsMax插件 - 软选择转权重

如下图,给模型添加一个 edit poly 修改器,开启软选择。确定好软选择范围之后,点击插件上的【保存软选择】,然后回到 skin 修改器 封套 下,选中骨骼,点击 【软选择转权重】即可

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五官部位拆分,每一个部位选中一根兜底骨骼,此骨骼临时接受该模型部位的权重,而且离该部位较近,兜底骨骼并不是最终权重骨骼,后期会将全部权重拆分给其他骨骼。

# 头和下吧

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# 眼睛权重

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# 眉毛

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# 鼻子

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# Maya 插件安装 - 贝塞尔权重

下载链接:https://pan.baidu.com/s/1W-VPQGUNtjRIMnH6TEVX9g?pwd=7ven 
提取码:7ven 

将 weights 文件夹复制到 我的文档,maya \- script 文件夹中,如下图效果。

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打开maya ,输入一下代码,点击红圈的运行按钮。

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from weights import ui
ui.show()

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详细使用视频教程 Maya bezier权重工具 (opens new window)

# 计算拆分权重

将选中骨骼的权重自动拆分给 权重骨骼列表中未锁定的骨骼。因为其他骨骼全部都已经锁定,所以权重分配计算只能在未锁定的骨骼权重量中分配,兜底骨骼自己不保留权重。

# 眼睛

先锁定全部骨骼,然后解锁眼睛兜底骨骼和眼皮一周要接受眼睛权重的骨骼。

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然后在 选择 点模式下,按住 B 键 \+ 鼠标中键 调整 软选择半径(此过程使用视频中有操作)

该过程无法截图。

选择眼皮 类型,点击解算,即可把 眼睛兜底骨骼的权重全部分配给 未锁定的 眼睛 一圈的骨骼。

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# 嘴

嘴唇一圈和计算分配过程眼睛一样。

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嘴唇 -眼皮 解算结果

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# 鼻子

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鼻子-次级-类型拆分结果

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# 注意

  • 有人【我的文档】路径可能是中文,将无法安装 maya 插件,请自行百度 修改 【我的文档】 路径。
  • 利用FBX文件从3dsMax导进 Maya 处理权重时,如果一根骨骼没有权重,导入Maya之后该骨骼会被优化,不存在蒙皮骨骼列表中。Maya如何给蒙皮后的模子再次增加骨骼? (opens new window)

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