故障排除
# 故障排除
控制创建Biped,biped骨骼朝向不对
* 拾取模板时,质心骨骼拾取错误或是左右腿搞反了,这种只需重新拾取骨骼,保存模板即可
* 骨骼虽然 biped 标准命名的,但是骨骼轴向却和标准Biped不一样,尽量使用兼容模式 。
* 角色没有面向前视图!!!
* 角色没有站在地面上(创建biped身高为拾取质心骨骼的Z轴高度的两倍,如果角色质心Z轴在原点,Biped为零出错哦)
* 角色根骨骼有缩放,导入FBX 时 确保 缩放因子为 1.0(角色大小不可有缩放)
复制动画时,两角色动画差异太大
* 保存的Tpose 有问题,在两骨架姿势重合的情况下,重新保存Pose ,保存角色。
* 0.45版本中已将质心复制动画类型强制为 transform
# 错误代码
使用时,按F11 打开 MAXScript Listener 查看输出信息
提示
加群反应问题,第一时间要发出 MAXScript Listener 输出提示信息的完整截图。
# ERROR_01000
拾取的模板中骨骼结构数量不足,无法创建biped
# ERROR_01101
拾取的模板中没有质心骨骼
# ERROR_01001
兼容模式 - 在场景中没有找到 模板中的质心骨骼,退出设置biped
# ERROR_01002
兼容模式 - 模板中的腿部骨骼数量不足 3 ,退出设置biped
# ERROR_01102
拾取的模板中的腿部骨骼数量不足 3
# ERROR_01103
拾取的模板中的脊椎骨骼数量不足
# ERROR_01104
拾取的模板中的脖子骨骼数量不足
# ERROR_01105
拾取的模板中的头骨数量不足
# ERROR_01106
拾取的模板中的左腿数量不足
# ERROR_01107
拾取的模板中的右腿数量不足
# ERROR_01003
Biped模式 - 在场景中没有找到 模板中的大腿骨骼,退出设置biped
# ERROR_01004
Biped模式 - 模板中盆骨不是biped命名,建议使用兼容模式,退出设置biped
# ERROR_01005
Biped模式 - 模板中质心骨骼不是biped命名,建议使用兼容模式,退出设置biped
# ERROR_01015
Biped模式 - 在场景中没有找 模板中的质心骨骼,退出设置biped
# ERROR_01006
创建 Biped时,在场景中没有找到模板中设置的质心骨骼,取消创建
# ERROR_01007
创建 Biped时,没有对应的模板文件,取消创建
# ERROR_Fingers
单独设置 biped 手指时 , 没有找到创建的 biped
# ERROR_04000
请选中蒙皮模型然后执行恢复到蒙皮姿势操作
# ERROR_05000
先选质心骨骼然后加选盆骨,你的选择数量不对
# ERROR_05001
修复biped 质心和盆骨位置脱离时选择对象错误
- biped质心骨骼不是biped命名
- 选择的盆骨的父级不是选择的质心骨骼,应该是先选质心骨骼然后加选盆骨,你可能是选择顺序有问题
# ERROR_05002
场景中不存在 修复biped 质心和盆骨位置脱离 函数 传入的对象
# ERROR_06002
在使用 从控制骨骼复制动画到自定义骨骼 相关功能时,没有找到相关角色模板
# ERROR_06003
可能是因为重名 bip00X 质心 ,无法找到 正确的bip骨架对象,退出设置体型
# Wrong_01002
在使用约束到控制骨骼(biped)功能时,在场景中没有找到模板中设置对象
# Wrong_01003
在使用 从自定义骨骼复制动画到控制骨骼相关功能时,在场景中没有找到模板中设置对象
# Wrong_01004
在使用 从控制骨骼复制动画到自定义骨骼 相关功能时,在场景中没有找到模板中设置对象
# Wrong_01005
在使用 从自定义骨骼复制动画到控制骨骼相关功能时,模板中没有保存匹配Pose
# Wrong_01006
在使用 从控制骨骼复制动画到自定义骨骼 相关功能时,模板中没有保存匹配Pose