创建控制点和骨骼
# 从标记点位置创建 3 层结构的控制点【创建控制点】
- marks_**_00 调整层此层单纯留着手动调整位置。
- Ctr_marks_**_PH_00 联动层,主要的控制绑定都在这层上。
- Anim_marks_**_PH_00 留着给K动画的,控制器保持干净。
- Bone_marks_PH_001 蒙皮骨骼,靠约束到 Anim_marks_PH_00 接受动画。
请勿破坏 控制点 的此三层结构。 创建出来的蒙皮骨骼自定链接在拾取的头骨下,每个控制组自动链接到 头骨 下 ** Root_help002 虚拟体下,导出时不选择 ** Root_help002 以下的。
控制点的链接可以根据自己需要自行修改,但是 不要打乱每个控制点三层结构
# 删除控制点
如果就着模板中的控制点过多,可以根据需要自行删除,不会影响后续操作。
建议使用工具面板中的 【删除选中点】 按钮,也可以选择一组控制,然后手动删除(该点蒙皮骨骼缩放控制将会报错)
如果是网状骨骼时,需要先删除受控制点影响的骨骼,然后再删除 该控制点,否则会骨骼 scale_script 报错
# 骨骼
两种创建骨骼方式,
- 点状,即每个控制点就是一个骨骼。
- 网状,由两个控制点创建一个骨骼形成的骨骼网络。使用 FaceItLandmarks01_BoxBone.xml 模板文件创建。
# 网状骨骼模板
MID 表示为 控制点 编号,两编号的为缩放拉伸骨骼,单编号的为点状骨骼。所有骨骼的父级为选择的头骨。导出时,请手动将这些BOX骨骼勾上 Bone on。
# 取消骨骼的拉伸保持体积
如下图,沿Z轴缩放,X ,Y 轴缩放是Z缩放的倒数,如果 x,y 不要缩放,设为1即可。