注意事项
# 提示 【拾取头骨和模型】
# 导出FBX 事项
Q:绑定时创建了很多 【标记点】【虚拟体】 【控制线圈】 【UI控制器】【Bxo】,导出时怎么办?
A:导出脸部FBX时,只需要选择 创建 出来的 【Box】和你的头骨,基本上就是你参与蒙皮的骨骼即可。其他什么 标记点,虚拟体,控制UI,都在 Root_help 层级,只要需选择他们,导出FBX时是不会被带出来的。 强调 一次,只有 Face_SKBone 层里的 蒙皮骨骼 需要被导出。其他由插件创建的 物体都无需导出。
Q:蒙皮的是 Box,不是骨骼,引擎 他们支持吗?
A :选择 Face_SKBone 层里的全部 Box,勾上 Bone On , 导出就可以了,任何物体只要勾 上 Bone On 导出就会变成骨骼。
Q:想要个干净档,只要骨骼和模型,什么控制器都不要,怎么删除那些插件创建出来的绑定物体?
A:选择 Face_SKBone 层里的全部 Box ,塌陷 动画,然后 Root_help 下面的物体 就删掉了,期间 可能会有 表达式控制器的报错,不要怕,这个和删除顺序有关,如果先删那些有表示式的控制器,就不会报错,除骨骼之外的全部删除。
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