更新历史
# 更新历史
# 0.47 2024-08-03
修复已知BUG
修复 - 保存角色模版之后,需要再打开角色模版,否则无法识别角色模版 , 再次打开角色模版即可。
修复 - 保存 py 脚本时,角色需要有根骨骼,模版上也要拾取,否则保存出来的 py 脚本无效,有弹窗警告。
修复 - 【创建】 类目功能时 `自定义模版`,`控制模版`,`角色模版`使用混乱问题,优先使用子模版(自定义或者控制),如果没有子模版再尝试使用角色模版。
新增 保存模版时 添加命名空间功能。
新增 保存模版时 替换骨骼名中的字符串。
# 0.46 2024-07-26
目前仅支持 2015,2016,2017,2021,2022.3 ,2023,2024
添加模版验证检测功能.
添加 忽略 模版 骨骼命名空间设置.
修复保存模版时中文路径 错误问题.
添加 批量转换 bip 功能.
去掉 打开模版时自动检测模版是否完整 功能.
添加 UE5.3 的IKRig 支持,可以直接从模版中创建ue5.3 的IKRig python 脚本.
# 0.4534 2024-06-02
目前仅支持 2015,2016,2017,2022.3 ,2023
添加镜像拾取.
添加忽略下肢选项,方便那些没腿漂着的角色模型.
添加打开模版时自动检测模版是否完整.
添加 UE5.3 的ControlRig 支持,可以直接从模版中创建ue5.3 的ControlRig python 脚本.
修复约束没有位置约束问题,现在全部骨骼都使用位置+旋转约束.
修复兼容模式下不设置最一节手指脚趾问题.
更换安装路径为 `C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\NDToolsBox\Joe_Anim_Picker`
# 0.4532 2023-03-25
3ds Max2021
设置选项无法修改 勾选 ,一点 勾选或者取消勾选 Max 立马崩溃,找不到原因。将来放弃更新 Max 2021
修复已知BUG
添加骨骼名字为中文日文支持,旧版本保存模板时提示保存路径错误
修复约束到控制骨骼,质心没有位置约束的问题
修复替换蒙皮功能中无法正常替换bip-Twist 骨骼的问题
快速在场景中选择模板上的骨骼(未更新)
约束到控制骨骼时,如果自定义骨骼的位置和旋转控制器是TCB则无法完成约束(未更新)
# 0.453 2022-02-21
不更新版本号的更新
修复在没有保存匹配POSE时复制动画无提示报错问题
本次更新较小所以不更UI上的版本号,打开插件之后,在 MAXScript Listener 中输入
a = FBXBiped_struct_python()
如果看到 ver:0.4531 即表示替换更新成功
入下图
# 0.452 2022-01-25
biped.createNew
biped.createNew 函数有个小BUG,当场景中有个 Bip00X 命名的非biped对象时, biped.createNew 将会创建出 bip00X 同名的 biped 骨骼,然后错误的返回那个bip00X 命名的非biped对象.从而造成后续的设置体型错误。
0.452 版本将修复该问题。
# 0.45 2021-12-22
- 新增设置强调设置手臂,创建biped和复制手臂和小腿动画更准确
- 批量替换蒙皮权重
# 0.42 2021-03-06
# 0.41 2021-02-25
如果FBX骨骼原本就是Biped,建议取消这选项,其他类型结构骨骼请勾选,确保能正常创建设置BIped
兼容模式创建Biped,会主动打直FBX骨骼的手臂小腿骨骼 (平时创建Biped不准主要就是这两骨骼问题),新版本创建的Biped配合度更高
新增 设置Biped 手指脚趾 位置选项
兼容模式创建Biped时,由于结构差异,一般手掌脚掌不能完全对齐,如果此时自动设置手指脚趾,后续的手动调整Biped体型时更麻烦
修复打开模板问题:角色模板,自定义骨骼模板,控制骨骼模板可互相打开
修改质心默认的动画复制类型为:Transform
添加图形上使用【创建biped】功能时所必须拾取骨骼标识:* 星号
去除旧版本保存角色时的拾取骨骼数量限制(没拾取够10根骨骼不让保存),现在最少拾取1根骨骼也可保存
新增 修复 使用完恢复到蒙皮姿势后 biped盆骼脱离质心 功能按钮。
很多模型都没有把biped质心骨骼添加进蒙皮,一但将骨骼从动画姿势恢复到蒙皮姿势,会出现其他骨骼都恢复到蒙皮姿势后,唯独质心骨骼留在原地的情况,先选质心骨骼再加选盆骨使用该功能可修复
# 0.3 2021-01-01
- 修复0.2 版本中的复制动画左手问题,修改创建biped时的腿长问题
# 2021-01-16
- 修复从自定义或控制创建Biped兼容性问题(问题比较小,所以没给版本号,在百度云盘中下载31版)
# 0.2 2020-11-20
- 修复重定动画biped手臂偏差过大问题,新增将自定义骨骼约束到控制骨骼功能,以及从模板创建biped的小BUG
# 2020-12-04
- 把测试版本打包出来了,动画复制到 biped 骨骼的左边小臂 会有较大偏差,等下次更新吧
# 0.1 2020-10-22
- 修改设置动画复制类型BUG,编译成PYD 之后有些函数出BUG。