提示
可以快速重建骨架的小工具,选择根节点执行即可重建结构一致的骨骼。
FBX模型导入MAX中,如果骨骼的X轴是指向下一节骨骼的,其实重不重建Bone都无所谓,只要勾选 Bone on ,就是正常的骨骼,只是外观不一样而已。包括飘带计算都是正常的。
注意
像选图 X轴不是指向下一节骨骼,就需要重建Bone .
假如你的虚拟体或是啥的骨架,是X轴指向下一节的,可以勾选原骨骼方向,这样创建的Bone轴向和原始骨骼一致。如果不是请不要勾选,保持Bone骨骼X轴指向下一节骨骼。
尾骨设置同理,也看个人需要设置。
下载 选择根节点重建骨骼.mse (opens new window)
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