3dsMax动画重定向工具
# 0.47 2024-08-03
如 instantrig , LH | Auto-Rig (opens new window) 这类插件创建的绑定或是全手动创建的非通用标准绑定,想要导入 现有的 .bip 动画。
想将动捕来的FBX动画导给Biped角色或是自定义绑定角色。
主要作用
- 两个不同标准骨架角色互相复制动画
- 批量替换蒙皮权重
- 批量重定向FXB资源
- 恢复到蒙皮姿势
# 角色
保存打开两个骨架的映射模板文件。
# 创建
根据模板文件的骨骼映射关系自定创建出与之体型匹配的Biped骨骼。
在蒙皮姿势下创建,角色必须是正面朝前视图,角色大小 100 无缩放。
某些Tpose情况下因为腿绷的太直导致自动创建出来的biped骨骼腿反转180度,请仔细检查,手动修正。
智能拾取选biped命名标准骨架到模板,可以选中质心骨骼后 使用 【拾取biped到* 】 ,而不需要一根根拾取。
# 动画
导入FBX 只是快捷导入FBX 而已
复制动画是源骨骼有多少帧就复制多少帧。
烘焙动画是按时间轴长度逐帧复制。
烘焙或是复制动画时,点击按钮时,不要在运动面板,把MAX切换到其他面板,否则烘焙时间巨长。
# 蒙皮
选中模型,然后使用 【恢复到蒙皮姿势】,将可以在当前帧上恢复到蒙皮姿势(对biped骨骼无效,请使用biped的体型模式)
批量替换蒙皮骨骼权重 (opens new window),按保存好的角色模板映射自动将蒙皮骨骼替换为控制骨骼, 是标准的SkinUtilities导入权重流程, 不懂的请自行搜索SkinUtilities教程 。
# 下载安装2015 - 2023 (opens new window)
# 2021.6.28 本工具为免费工具
另除了CGjoy外,我没在其他地方有卖插件服务,大家有发现可疑的卖家可以自行举报或是联系我。
下图中的淘宝店 - 好视界:some1222 与本人无关,是店家无礼的倒卖行为(好气 为什么有人愿意为这工具白送钱给店家,却没人给我捐赠呢)
群号:【109185941】
加群询问相关问题前,请先看故障排除 (opens new window) ,模板 (opens new window)
因无法正常使用而进群询问的10人里有9 人都是模板错误!!!
E-Mail: 738746223@qq.com
99U : 199505