此功能只是批量烘焙动画到 控制 方骨骼, 请将控制方设置 为 biped 骨骼。
在场景先准备好角色骨架,和biped骨骼,保存设置好匹配的角色模版,直接点击 【批量转bip】
【导出转 bip 】是只转 列表中选中的 fbx , 不是批量, 可用此按钮 测试 角色模版和当前场景中的角色是否匹配。
FBX批量重定向bip (opens new window)
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