守卫卡诺萨-技能配置工具
# 技能配置说明
提示
请勿直接 修改 数值!!,用【S】按钮计算出具体数值,sliderTime
就是时间轴上的播放头(当前帧)
# 技能配置说明
技能ID 是 projectmmo\config\Xls\C#andLua\skill_ConfigData.xlsx
中的第一列 SkillId
技能锁定时间f1-f2
技能的不可移动时间段,正常情况从动画第一帧开始计算
计算公式 = ((sliderTime.frame - animationRange.start.frame) + 1 ) / framerate
1
前摇
技能的发动蓄力阶段,可被打断时间段。 计算公式
((sliderTime.frame - animationRange.start.frame) + 1 ) / framerate
1
技能释放伤害时间
从前摇结束开始计算的技能可产生伤害的时间段.
(sliderTime.frame - 前摇结束帧) / framerate
1
后摇时间
从技能释放时间结束之后开始计算
(animationRange.end.frame - 技能释放伤害结束时间 ) / framerate
1
释放时间点
释放帧,攻击帧
(((sliderTime.frame - animationRange.start.frame) ) / framerate)
1
# 子弹配置
子弹生成的位置,默认在角色中心。
子弹偏移位置
MAX.pos.x / -100.0 -> unity.x MAX.pos.z / 100.0 -> unity.y MAX.pos.y / -100.0 -> unity.z
发射的朝向偏移,xy存储为角度制
旋转
(quattoeuler transform.rotation).x -> unity.x
(quattoeuler transform.rotation).z -> unity.y