骨骼驱动动画
# 骨骼驱动动画说明
# 角度驱动
# 先解释下这几个词的概念: 驱动骨骼 被驱动骨骼 驱动轴
:::Tip
单轴旋转容易出现万向轴问题,无法正常判断,尽量用距离驱动
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# 距离驱动
更简单,就是在驱动骨骼上创建一个点(驱动点A) 然后设置一个目标点(驱动点B)
通过计算这两个点的距离来触发通知. 公式为: 1.0 - 驱动点A 到 驱动点B的距离 / 创建驱动时的初始距离 = 被驱动骨骼的默认位置和控制手柄位置的混合值
注意:创建之前一定把驱动点B 放在合适的位置, 驱动点A 默认是在被驱动骨骼末端的.
# 反应加速
0.0 值 是线性变化.如下图中绿线
小于零的负值,腿抬起来了,裙子会延迟一点起来。如下图中的红线.
大于零的正值,腿抬起来了一点,裙子会起来的更多一点。如下图中的红线.
# 何时何处使用?
角度驱动 一般用在手臂小腿肌肉,或是手指细节修形上.
距离驱动 一般是裙子衣服之类的骨骼, 合理设置驱动点B的位置,可以绑定抬腿时能踢起裙子来.