FBX导出工具
提示
导出动画资源,请直接勾选 动画类型 ,模型资源 勾选 模型
模型资源FBX设置
FbxExporterSetParam "ResetExport" ;
FbxExporterSetParam "SmoothingGroups" true ;
FbxExporterSetParam "SmoothMeshExport" true
FbxExporterSetParam "Animation" false;
FbxExporterSetParam "EmbedTextures" false
动画资源FBX设置
FbxExporterSetParam "ResetExport"
FbxExporterSetParam "Animation" true;
如果烘焙 (
FbxExporterSetParam "BakeAnimation" true
FbxExporterSetParam "BakeResampleAnimation" true
FbxExporterSetParam "FilterKeyReducer" true ;
FbxExporterSetParam "EmbedTextures" false
)不烘焙(
FbxExporterSetParam "BakeAnimation" false
)
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# 静态模型
适用于导出场景模型,选中多个模型,使用【自动导出】按钮,可自动将每个模型单独导出,FBX文件名为模型名。
原点导出
可自动将模型设置为原点导出。
静态模型模式下 全部
只导出处理没有隐藏模型。
# 关于自动命名 FBX 文件规则
直接提前MAX文件名中的第一个 “ - ” 减号前面的字符作为FBX文件命名。
# 多轨道
即FBX文件里的 Take ,可以自由设置 多个片段 资源。
分段信息保存在 场景 中的一个名为 【动画分割辅助物体】的虚拟体上,具体分段信息请使用函数 getUserPropBuffer
动画分割辅助物体 的上的帧可以作为分段!
提示
设置好分段信息之后,需要 【存储到辅助物体】上和勾选 多轨道 选项,才能在导出时被识别!