快速导出FBX工具
# 快速导出FBX
有多个版本不同特性的批量导出工具。
3.0 适合简单的快速导出任务,可以将多个max 文件直接拖拽进工具的任务表上。添加一个或多个选择集作为导出对象。即可批量导出FBX
# 魔域手游2 - v.3.1.3
提示
添加导出【模型】【动画】分类选项
魔域手游2的部分资源的【导出选择集】内有模型,项目要求动作资源内不要有模型,添加 【不导出模型】选项,在导出动画时自动去除带蒙皮的模型。
检查插槽,手游2项目资源制作时规定所有插槽骨骼不可有动画帧,此功能在导出时自动按名单查找插槽,并删除其动画。
自动设置骨骼Bone On
# 插槽名单
一行一个,可自行编辑
# 关于 自动搜索挂点归零功能:
前题是挂点骨骼 使用过挂点归零工具,该工具会在挂点骨骼上保存挂点信息。在批量导出时可以利用该挂点信息自动设置。
导出前后 附加语句
就是一个无UI脚本,在导出前 filein 进来执行
列如,这个 biped结构正常化.ms
,就是在批量打开动作档时重新设置biped ,
(
bip = getNodeByName "Bip001"
if isValidNode bip and (classOf bip ==Biped_Object) do
(
temp = bip.controller.rootnode
temp.controller.figureMode = true
temp.controller.trianglePelvis = false
temp.controller.triangleNeck = true
temp.controller.figureMode = false
)
)
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导出后的 保存文件.ms
savemaxfile (maxfilepath+maxfilename)
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# 关于 FBX 命名规则
直接提前MAX文件名中的第一个 “ - ” 减号前面的字符作为FBX文件命名。